HAUSREGELN
(Scroll down for English Version)
Ein Team besteht aus 2 Spielern. Jede Person am Tisch wirft gleich viele Bälle.
Jedes Team hat 6 Becher auf seiner Seite stehen, welche vorne in der Dreiecks-Markierung angeordnet sind.
Welches Team beginnt, wird durch eine Runde "Schere-Stein-Papier" ermittelt. Der Sieger darf entscheiden.
Beim Abwurf des Balls muss sich der Ellenbogen hinter der Tischkante befinden.
Wenn eine Person den Ball im Wurf berührt, bevor dieser einen Spielgegenstand berührt, gibt es eine 1-Becher-Strafe.
Das Team, welches den Ball geworfen hat, darf auswählen, welcher Becher entnommen wird. Sollten dadurch beide Bälle versenkt werden, gibt es Balls Back.
Die Becher dürfen erst berührt werden, nachdem beide Bälle geworfen wurden.
Becher, die aus der Formation verrutschen, werden wieder korrekt angeordnet.
Balls Back: Werden in einem Spielzug beide Bälle versenkt, erhält das geworfene Team 2 weitere Würfe.
Die Becher dürfen 2-mal innerhalb des markierten Dreiecks nach freier Wahl umgestellt werden (z.B. in einer Reihe).
Allerdings nicht während des "Balls Back".
Defense: Das Ablenken des Gegners ist während des Wurfs nicht erlaubt.
Das Wegschlagen oder Fangen eines direkten Wurfs, welcher die Becherkante berührt hat, ist zudem nicht erlaubt.
Bounce Shots: Der Ball darf auf dem Tisch aufspringen, bevor er einen Becher trifft. Dieser Treffer zählt doppelt.
Bounce Shots dürfen allerdings abgewehrt werden.
Doppeltreffer: Treffen beide Bälle per Direktwurf denselben Becher, werden insgesamt 3 Becher dem Spiel entnommen.
Treffen beide Bälle 1x per Direktwurf & 1x per Bouncer denselben Becher, sind es 4 Becher.
Treffen beide Bälle per Bouncer denselben Becher, werden insgesamt 5 Becher aus dem Spiel genommen.
Das werfende Team darf jeweils entscheiden, welche weiteren Becher, neben dem getroffenen Becher, entnommen werden.
Trick Shots: In jedem Spiel darf jeder Spieler 1x ein Trick Shot callen. Wird dieser getroffen, werden 2 Becher entnommen.
Erlaubte Shots: Durch die Beine, Rückwärts oder nach vorheriger Absprache.
Verlängerung: Sollte ein Team sein Spiel beendet haben, hat das gegnerische Team noch die Chance nachzuziehen.
Allerdings nur, wenn es das Spiel nicht begonnen hat. Es gibt so viele Nachwürfe, wie Bälle auf der Seite sind.
Dies ist abhängig davon, ob das gegnerische Team mit dem 1. oder dem 2. Wurf das Spiel gefinished hat.
Eine Redemption führt zu einer 1-Becher-Verlängerung. Das Siegerteam entscheidet über den Ballbesitz.
Auch in der Verlängerung gilt die Option des "Nachziehens" für das Team, welches als Letztes wirft.
Der Gewinner der Partie gibt nach dem Spiel den Sieg an der Turnierleitung durch.
Nachträgliches Reklamieren ist nicht mehr möglich.
Wenn es Probleme gibt, stoppt das Spiel sofort, kommt zu uns an die Turnierleitung und wir stellen ein Schiedsrichter.
Sobald das Spiel beendet wurde - und Wort gegen Wort steht - ist eine nachträgliche Wiederholung nicht mehr möglich.
Sonderregeln
-
Der/Die Mitspieler:in darf während des Turniers nur gewechselt werden, falls er/sie das Turnier frühzeitig abbrechen muss. Der Ersatz darf aber nicht zur selben Zeit bei einem anderen aktiven Team mit zocken. Falls das gesamte Team das Turnier früher abbrechen muss, wird es aus dem Turnier genommen.
-
Es darf nur wiederholt unter demselben Teamnamen gezockt werden, wenn einer der beiden Stammspieler:innen mitspielt.
-
Jedes Team hat maximal 15 Minuten Zeit, um am Tisch zu erscheinen. Wer später kommt kann durch die Turnierleitung disqualifiziert werden.
-
Ein Spiel darf nach 30 Minuten durch die Turnierleitung beendet werden. Sieger ist wer mehr Becher getroffen hat. Bei Gleichstand gilt "Schere-Stein-Papier".
-
Wenn sich eine Person wiederholt zu viel Zeit lässt, kann die Turnierleitung den Wurf auf 30 Sekunden beschränken.
-
Falls ein Team den Ball aus Versehen in den eigenen Becher fallen lässt und dabei keinen Wurf ausführt, gilt dies nicht als Treffer. Wenn dies jedoch während
des eigenen Wurfs geschieht, zählt der Treffer wie ein normaler Wurf. Auch wenn aus Versehen ein eigener Becher umgeworfen wird.
Die Balls Back Regel bleibt gültig, wenn der 2. Ball getroffen wird.
-
Falls das gegnerische Team den ersten Ball versenkt und der Gegenüber diesen Ball im Becher neu positionieren möchte, geschieht dies auf eigene Gefahr.
Wird dabei die Hand vom Ball getroffen, gibt es eine Ein-Becher-Strafe. Vorsätzliches Abwerfen ausgenommen.
-
Bleibt ein Ball zwischen den Becher-Rändern liegen, wird dieser Wurf als Fehlwurf gewertet.
HOUSERULES
A team consists of 2 players. Each person at the table throws an equal number of balls.
Each team has 6 cups arranged in a triangular formation on their side of the table.
The team that starts is determined by a round of "Rock-Paper-Scissors." The winner gets to decide.
When throwing the ball, the elbow must remain behind the edge of the table.
If a person touches the ball during a throw before it contacts any game object, a 1-cup penalty is imposed.
The team that threw the ball may choose which cup is removed. If this results in both balls being sunk, "Balls Back" applies.
Cups may only be touched after both balls have been thrown.
Cups that shift out of formation are to be repositioned correctly.
Balls Back: If both balls are sunk in one turn, the throwing team gets 2 additional throws.
Cups may be rearranged twice within the marked triangle as desired (e.g., into a straight line).
However, rearrangement is not allowed during "Balls Back."
Defense: Distracting the opponent during their throw is not allowed.
Blocking or catching a direct shot that has touched the edge of a cup is also not allowed.
Bounce Shots: The ball may bounce on the table before hitting a cup. This shot counts as double.
Bounce shots, however, may be deflected.
Double Hits: If both balls hit the same cup directly, 3 cups are removed in total.
If one ball hits the cup directly and the other as a bounce shot, 4 cups are removed.
If both balls hit the same cup as bounce shots, 5 cups are removed in total.
The throwing team may decide which additional cups are removed alongside the hit cup.
Trick Shots: In each game, every player is allowed to call one trick shot. If the shot is made, 3 cups are removed.
Allowed shots: Between the legs, backward over the shoulder or agreed upon in advance.
Overtime: If one team finishes the game, the opposing team has the chance to catch up.
However, this is only allowed if they did not start the game. They may take as many throws as they have balls on
their side. This depends on whether the opposing team finished the game with their first or second throw.
A successful redemption results in a 1-cup overtime. The winning team decides who starts with ball possession.
Even in overtime, the team that throws last retains the option to catch up.
The winner of the match must report their victory to the tournament officials after the game.
Complaints after the game are no longer possible.
If there are any issues, stop the game immediately, come to us at the tournament office, and we will appoint a referee.
Once the game is finished and it’s one person’s word against another’s, a replay is no longer possible.
Special Rules
-
A teammate may only be replaced during the tournament if they must leave early. The replacement player must not be playing with another active team at the same time.
-
If an entire team has to drop out early, the team will be removed from the tournament.
-
The same team name may only be used again if one of the original core players is participating.
-
Each team has a maximum of 15 minutes to appear at the table. Teams arriving late may be disqualified by the tournament officials.
-
A game may be ended after 30 minutes by the tournament officials. The winner will be the team with more cups hit. In the event of a tie, "Rock-Paper-Scissors" will
-
decide the winner.
-
If a player repeatedly takes too much time, the tournament officials may limit their throw to 30 seconds.
-
If a team accidentally drops the ball into their own cup without attempting a throw, it does not count as a hit. However, if this occurs during an attempted throw, the hit
-
will count as a normal throw—even if a cup is knocked over accidentally. The "Balls Back" rule still applies if the second ball is hit.
-
If the opposing team sinks the first ball and the other team wishes to reposition that ball within the cup, they do so at their own risk.
-
If their hand is struck by the ball in the process, a one-cup penalty is applied (intentional hits excluded).
-
If a ball lands stuck between the edges of cups, the throw is considered a miss.